
Процес створення звукових ефектів у кіно і на телебаченні доволі несподіваний, його джерелом за кадром може слугувати будь-що – від побутових предметів до голосу тварин.
Звук за кадром створюється штучно за допомогою предметів і джерел, які часто кардинально відрізняються від того, що ми бачимо на екрані. Наприклад, для відтворення звуків монстрів або фантастичних технологій у кіно використовують досить несподівані об’єкти – від конверта до шлакоблока чи двигуна, розповідає BBC Future.
Звукові ефекти створюють не лише для художніх стрічок. У документальній радіопередачі “Звук у спорті” відомий звукоінженер Денніс Бекстер розповідає, як створюється звукова доріжка спортивних програм – від веслування до атлетики.
Під час кінних перегонів абсолютно неможливо розташувати мікрофони вздовж всього треку, тому вже готовий запис використовується поверх інших звуків. Але це не звук кінних копит, як ви могли би очікувати, – це сповільнений запис табуну буйволів. Шумові ефекти часто використовуються тому, що на слух вони сприймаються більш реальними, ніж справжні звуки.
“Зоряний шлях”
Звук розсувних дверей у серіалі “Стар трек” свідчить про те, що відтворити добу складних технологій майбутнього на екрані можна за допомогою простих побутових предметів.
Таємничий шурхіт розсувних дверей на борту зоряного корабля “Ентерпрайз” – це звук паперу, який витягують з конверту.
“Володар перснів”
Кінострічки у жанрі фентезі рясніють міфічними тваринами, голосів яких зазвичай немає у базі звукових ефектів. Тому звукорежисери мають застосувати неабияку кмітливість. Звук балрогів (демонічних істот із легендаріума Дж. Р. Р. Толкіна. – Ред.) був створений за допомогою скреготу шлакоблока, який тягнуть по дерев’яній підлозі.
А про появу назґулів (чорних слуг Саурона) (на фото) сповіщає скрипучий звук, який отримали, потерши два пластикові стаканчики.
Взагалі, я не так уявляв собі звук назґулів. Звісно, його модифікували за допомогою комп’ютерних ефектів, але факт, що все почалося з простого пластикового стаканчика, демонструє “сумнівне” походження більшості містичних звуків у кіно.
“Годзілла”
Звукорежисери римейку культової стрічки 2014 року зізналися, як працювали над звуками істот МУТО (від англійської абревіатури MUTO – Massive Unidentified Terrestrial Organism “Масивні непізнані земні організми”. – Ред.).
Щоб відтворити стогін і рев чудовиськ, шумовики терли долонями повітряні кульки, водили гумовими калошами по поверхні барабану чи струнам контрабасу, скрипіли старою прасувальною дошкою та вішалкою і навіть записали іржання віслюка.
Але інгредієнти реву самого Годзілли так і залишилися професійною таємницею.
“Зоряні війни”
На рахунку звукорежисера Бена Бертта – багато звукових ефектів з відомих стрічок, зокрема славнозвісний звук світлового меча у “Зоряних війнах”.
Він відтворив свист культового меча, поєднавши шум від проектору та специфічний звук, який виник, коли він наблизив мікрофон до монітора телевізора. Отже, звуки за кадром іноді народжуються цілком випадково.
“Парк Юрського періоду”
Хоча всі істоти в “Парку Юрського періоду” вимерли, для більш реалістичного відтворення їх звуків Стівен Спілберг використовував мукання і мекання справжніх тварин. Так, відомий рев тиранозавра він створив за допомогою сповільненого запису трубного звуку слоненяти, поєднаного з риком тигру та алігатора.
В одній зі сцен із тиранозавром звукорежисер стрічки навіть використав звуки, які робив його собака, коли гриз гумову іграшку. Інші динозаври видавали звуки, записані під час шлюбних ігор курок, півнів, коал і навіть черепах.
“Щелепи”
Для стрічки “Щелепи” Стівен Спілберг повторно використав звукові ефекти зі свого раннього трилеру “Дуель” (перша повнометражна стрічка американського кінорежисера, з якої починається його кар’єра в кіно. – Ред.).
Коли акула падає на дно моря після фатальної зустрічі з шефом поліції Мартіном Броді, за кадром використовується той самий звук, що й під час удару об скелю вантажівки з “Дуелі”. Проте оригінал звука був записаний ще раніше – під час зйомок класичного трилеру 1954 року “Створіння з чорної лагуни”. Усі три звукові доріжки можна прослухати тут.
“Волл-І”
Для анімаційної стрічки “Волл-І”, дія якої розгортається в далекому майбутньому, треба було розробити купу штучних звуків.
Бен Бертт, відповідальний за більшість звукових ефектів мультфільму, розповів, що для звуків повільного руху робота він використовував старий армійський радіогенератор, а для швидкого руху – стартовий двигун літака-кукурудзяника.
Фахівець також відрив, що для цієї анімаційної стрічки було створено на порядок більше звукових файлів, ніж для будь-якої серії “Зоряних війн”, над якими він працював.
“Історія іграшок”
Так само, як і для “Волл-І”, звукові ефекти для цієї анімаційної стрічки треба було розробити від самого початку. Щоб зобразити звук, з яким собака на ім’я Мічений лизав щоки Вуді, один зі звукорежисерів стрічки намазав горіхове масло собі на обличчя і дозволив корові його злизати.
Винахідливість звукорежисерів під час створення звукових ефектів свідчить про те, наскільки суб’єктивним є наше сприйняття звуку і наскільки міцно воно залежить від зображення, яке ми бачимо.
Отже, коли наступного разу ви почуєте в кіно рев монстра або шум технологій наукової фантастики, вслухайтесь: мабуть, насправді за цим стоїть повітряна кулька, конверт або інший цілком банальний предмет.